ゲーム内のジェムが現実の支払いになった時

ゲームを作っていると、画面上で起こる多くのことが架空のもののように感じ始めることがあります。
ボタンを押すとプレイヤーが通貨を獲得する。ショップでアイテムが売られる。プレイヤーは装備をアップグレードして、再びゲームのループに戻る。開発者側から見ると、それはコード、データ、テスト画面の連鎖のように見えることがよくあります。

最近、私のモバイルゲーム「The Big One」にジェムという有料アイテムを追加しました。
最初は、単純なアップデートのように感じられました。プレイヤーがもう少しスムーズに進められるように、ジェムを追加し、アプリ内課金商品と連携させ、App StoreとPlay Storeの審査プロセスを経て、アップデートをリリースしました。

その時点までは、すべてが開発の通常の一部のように感じられました。
テスト購入ではない。現実の購入。
そしてある日、現実の購入が発生しました。
サンドボックス購入ではない。テスト取引ではない。現実のプレイヤーが「The Big One」の中でジェムを購入したのです。数字で言えば、小さな出来事に見えるかもしれません。しかし、ゲームを作った人間として、画面の中のアイテムが実際の購入になったのを見たとき、驚くほど非現実的な感じがしました。
それは、私がゲームの中に配置したジェムが、誰かにとって買う価値のあるものになったことを意味していました。

The Big Oneとは
The Big Oneは、プレイヤーがキャストし、待ち、フッキングし、シンプルで満足感のあるループを通して魚を釣り上げるカジュアルな釣りRPGです。1匹の魚を釣ってそこで終わりではありません。プレイヤーは150種類以上の魚を集め、装備をアップグレードし、新しい釣り場をアンロックし、自分だけの魚図鑑を完成させることができます。
短い時間だけプレイして魚を1匹釣ることも、より大きな獲物や珍しい魚を追い求めて何度も戻ってくることもできます。そのゆっくりとした、着実な成長感が、私が作りたかった楽しさです。

小さな機能が現実のユーザー行動になったとき
ジェムのアップデートは、ゲーム体験を乗っ取ることなく、ゲームの流れを少しスムーズにすることを目的としています。有料アイテムがゲームが機能する唯一の理由になるべきではないので、私はまだバランスを見守り、慎重に調整していきたいと思っています。
それでも、この瞬間はしばらく私の中に残るでしょう。
App StoreとPlay Storeにあるゲームが、現実の購入を受け取る可能性があることは、理論的には知っていました。しかし、それを知っていることと、自分が作ったものでそれが起こるのを見るのは、まったく違う感覚です。私が作った小さな機能が、現実のプレイヤーによって行われた現実の選択に変わったのです。
ちょっと試してみて
まだThe Big Oneを試したことがない方は、ぜひプレイしてみてください。
キャスティングからリールまで、伝説的な獲物を追いかけ、魚図鑑を完成させることには、静かな満足感があります。ジェムがゲームにどのように組み込まれているかをご自身で確認することもできます。
ダウンロードリンク
The Big Oneをあなたのデバイスにダウンロードできます。
小さなアップデートでしたが、私にとっては「このゲームは本当に生きているんだ」と感じた瞬間になりました。