Journal de développement de The Big One : cannes, appâts et filets en un regard

The Big One est un RPG de pêche casual avec lancer, attente, ferrage, remontée, progression d’équipement, plus de 150 espèces, 10 lieux de pêche et Encyclopédie des Poissons.
Sur l’écran d’équipement, la première question n’est pas un chiffre mais « que vais-je changer ? ». Cannes, appâts et filets doivent donc garder des silhouettes et des couleurs distinctes même en petit.
Faire lire d’abord les trois familles

Des images d’équipement lisibles en petit






Placer équipement de départ et équipement suivant côte à côte montre la progression dans une famille sans mélanger les familles.
Trois questions auxquelles chaque icône répond
| Famille | Question du joueur | Indice visuel |
|---|---|---|
| Canne | Quel outil utiliser pour la remontée ? | Une silhouette longue et rigide se lit comme une canne. |
| Appât | Quel appât choisir pour le lancer ? | Forme et couleur de l’ingrédient distinguent les appâts. |
| Filet | Où conserver les prises de cette session ? | Le bord et la maille indiquent un contenant pour les prises. |
L’ordre de lecture conservé en développement
1. Reconnaître d’abord la famille : canne, appât ou filet.
2. Lire ensuite le nom localisé affiché près de l’image.
3. Comparer enfin la progression dans la même famille.
Une bonne icône ne remplace pas le texte : elle dirige vers le bon texte. Pour changer d’équipement, commencez par un seul but—canne, appât ou filet—plutôt que les trois emplacements à la fois.
Canne · Appât · Filet · Encyclopédie des Poissons
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Installez The Big One et comparez les icônes aux noms localisés des cannes, appâts et filets.