Quand un joyau en jeu s'est transformé en un paiement réel

Quand on crée un jeu, beaucoup de ce qui se passe à l'écran peut sembler imaginaire.
Un bouton donne de la monnaie au joueur. Une boutique vend un objet. Le joueur améliore son équipement et retourne dans la boucle. Du côté du développeur, cela ressemble souvent à une chaîne de code, de données et d'écrans de test.

Récemment, j'ai ajouté un objet payant appelé Joyaux à mon jeu mobile, The Big One.
Au début, cela ressemblait à une simple mise à jour. Je voulais une monnaie qui puisse aider les joueurs à continuer un peu plus facilement, alors j'ai ajouté des Joyaux, je les ai connectés à des produits d'achat intégrés, j'ai passé le processus de révision de l'App Store et du Play Store, et j'ai publié la mise à jour.

Jusqu'à ce moment-là, tout ressemblait encore à une partie normale du développement.
Pas un achat test. Un vrai.
Puis un jour, un vrai achat s'est produit.
Pas un achat sandbox. Pas une transaction de test. Un vrai joueur a acheté des Joyaux dans The Big One. En termes de chiffres, cela peut sembler un petit événement. Mais en tant que personne qui a créé le jeu, voir un objet à l'intérieur de mon écran devenir un achat réel m'a semblé étonnamment irréel.
Cela signifiait qu'un Joyau que j'avais placé dans le jeu était devenu quelque chose que quelqu'un considérait comme valant la peine d'être acheté.

Ce qu'est The Big One
The Big One est un RPG de pêche occasionnel où les joueurs lancent, attendent, accrochent et remontent des poissons à travers une boucle simple mais satisfaisante. Il ne s'agit pas seulement d'attraper un poisson et de s'arrêter là. Les joueurs peuvent collecter plus de 150 espèces de poissons, améliorer leur équipement, débloquer de nouveaux lieux de pêche et compléter leur propre Encyclopédie des Poissons.
Vous pouvez jouer pendant une courte session et attraper un seul poisson, ou revenir sans cesse pour chasser des prises plus grosses et des espèces plus rares. Ce sentiment de croissance lente et constante est le type de plaisir que je voulais construire.

Quand une petite fonctionnalité devient un comportement réel de l'utilisateur
La mise à jour des Joyaux est destinée à rendre le jeu un peu plus fluide sans prendre le dessus sur l'expérience. Les objets payants ne devraient jamais devenir la seule raison pour laquelle un jeu fonctionne, donc je veux toujours continuer à surveiller l'équilibre et à l'ajuster avec soin.
Pourtant, ce moment restera avec moi pendant un certain temps.
Je savais, en théorie, qu'un jeu sur l'App Store et le Play Store pouvait recevoir de vrais achats. Mais savoir cela et le voir se produire dans quelque chose que j'ai construit sont des sentiments très différents. Une petite fonctionnalité que j'ai créée s'est transformée en un vrai choix fait par un vrai joueur.
Lancez-vous
Si vous n'avez pas encore essayé The Big One, jouez-y.
Du lancer à la remontée, il y a une satisfaction tranquille à chasser des prises légendaires et à remplir votre Encyclopédie des Poissons. Vous pouvez également voir par vous-même comment les Joyaux s'intègrent dans le jeu.
Liens de téléchargement
Vous pouvez télécharger The Big One pour votre appareil ici.
C'était une petite mise à jour, mais pour moi, c'est devenu le moment où j'ai senti : ce jeu est vraiment vivant là-bas.