Diario di sviluppo di The Big One: canne, esche e reti a colpo d’occhio

The Big One è un RPG di pesca casual con lancio, attesa, ferrata, recupero, progressione dell’attrezzatura, oltre 150 specie, 10 luoghi di pesca ed Enciclopedia dei Pesci.
Nella schermata dell’equipaggiamento la prima domanda non riguarda un numero, ma “che cosa sto cambiando?”. Canne, esche e reti devono quindi avere forme e colori distinti anche in piccolo.
Far leggere prima i tre gruppi

Illustrazioni che mantengono il ruolo in piccolo






Affiancare equipaggiamento iniziale e successivo mostra la progressione in un gruppo senza confondere i gruppi.
Tre domande a cui ogni icona deve rispondere
| Gruppo | Domanda del giocatore | Indizio visivo |
|---|---|---|
| Canna | Quale strumento userò nel recupero? | La sagoma lunga e rigida indica subito una canna. |
| Esca | Quale esca userò al lancio? | Forma e colore dell’ingrediente distinguono le esche. |
| Rete | Dove conserverò le catture della sessione? | Bordo e trama mostrano un contenitore per le catture. |
L’ordine di lettura seguito nello sviluppo
1. Prima riconoscere il gruppo: canna, esca o rete.
2. Poi leggere il nome localizzato accanto all’immagine.
3. Infine confrontare la progressione nello stesso gruppo.
Una buona icona non sostituisce il testo: indica quale testo leggere. Quando cambi equipaggiamento, parti da uno scopo—canna, esca o rete—invece di valutare tre spazi insieme.
Canna · Esca · Rete · Enciclopedia dei Pesci
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Installa The Big One e confronta le icone con i nomi localizzati di canne, esche e reti.