Rotina de Energia e Tempo de Febre em The Big One: quando esperar e quando arremessar rápido

Jogo
Logo The Big One em português

The Big One é um RPG casual de pesca com arremesso, espera, fisgada, recolhimento, progresso de equipamento, mais de 150 espécies, 10 locais de pesca e Enciclopédia de Peixes.

Energia não é só uma barreira. É uma pausa para escolher o próximo alvo e preparar um curto Tempo de Febre.

Leia o ciclo de Energia em quatro cenas

As imagens são recursos oficiais do jogo. Pesca, gemas, Iscas Douradas e Enciclopédia de Peixes mostram a decisão: arremessar, esperar, recarregar ou escolher alvo.

Uma pescaria
Uma pescaria
Ver recompensas e gemas
Ver recompensas e gemas
Usar Isca Dourada com alvo
Usar Isca Dourada com alvo
Ver a Enciclopédia para a próxima meta
Ver a Enciclopédia para a próxima meta

Escolha a próxima ação por situação

Loja · Equipamento · Enciclopédia de Peixes.

Situação Texto do jogo Rotina
Ainda há EnergiaCada pescaria consome 1 Energia.Arremesse no mesmo local e depois veja a Enciclopédia.
Energia insuficiente apareceRecarga automática de 1 a cada 5 minutos.Use a pausa para Loja, Equipamento e objetivos.
Recarga por anúncio ou grátisA Energia enche e começa o Tempo de Febre.Escolha local e isca antes dos 3 minutos.
Tempo de Febre ativoPescar não consome Energia durante esse período.Foque em espécie nova, recorde ou raridade.

Rotina de sessão curta

1.Defina uma meta para a sessão.

2.Se restar Energia, arremesse mais uma vez no mesmo local.

3.Se faltar Energia, use 5 minutos para Equipamento e Enciclopédia.

4.Se recarregar, escolha o alvo do Tempo de Febre antes.

5.Antes de sair, veja novos espaços da Enciclopédia e uma meta de Equipamento.

Jogue no Android e iPhone/iPad

Ficar sem Energia não encerra a sessão. Espere, revise uma meta ou prepare o Tempo de Febre.