当游戏里的宝石变成真正的支付

游戏
·Dante Chun
The Big One 标志

当你制作一款游戏时,屏幕上发生的大部分事情都会开始让人觉得是虚构的。

一个按钮给予玩家货币。一家商店出售一件物品。玩家升级他们的装备并返回循环。从开发者的角度来看,这通常看起来像是一系列代码、数据和测试屏幕。

The Big One 主屏幕
The Big One 是一款休闲钓鱼 RPG 游戏,围绕着短时间游戏、稳定进展和收集而构建。

最近,我向我的手机游戏 The Big One 添加了一个名为宝石的付费道具。

起初,这感觉像是一次简单的更新。我想要一种可以帮助玩家更流畅地继续游戏的货币,所以我添加了宝石,将它们连接到应用内购买产品,经历了 App Store 和 Play Store 的审核流程,并发布了更新。

The Big One 商店屏幕
宝石被设计成商店内的辅助道具,而不是游戏的中心。

到那时为止,一切仍然感觉像是开发的正常部分。

不是测试购买。是真正的购买。

然后有一天,发生了一次真正的购买。

不是沙盒购买。不是测试交易。一位真正的玩家在 The Big One 中购买了宝石。从数字上看,这可能看起来像是一件小事。但作为制作游戏的人,看到我屏幕中的一件物品变成实际的购买,感觉非常不真实。

这意味着我放在游戏中的宝石已经变成了某人认为值得购买的东西。

The Big One 收杆屏幕
抛竿、等待、上钩和收杆的循环成为了一个真正的玩家选择的一部分。

The Big One 是什么

The Big One 是一款休闲钓鱼 RPG 游戏,玩家通过简单但令人满意的循环来抛竿、等待、上钩和收杆。它不仅仅是钓到一条鱼然后就停止。玩家可以收集 150 多种鱼类,升级装备,解锁新的钓鱼点,并填写自己的 鱼类图鉴。

您可以进行短时间的游玩并钓到一条鱼,或者继续回来追逐更大的渔获和更稀有的物种。那种缓慢而稳定的成长感是我想要构建的乐趣。

The Big One 鱼类图鉴 屏幕
鱼类图鉴 为玩家在发现和记录新的渔获时提供了一个明确的收集目标。

当一个小功能变成真正的用户行为

宝石更新旨在使游戏流程更流畅,而不会接管整个体验。付费道具永远不应该成为游戏运行的唯一原因,因此我仍然希望继续关注平衡并仔细调整它。

不过,这一刻会伴随我一段时间。

从理论上讲,我知道 App Store 和 Play Store 上的游戏可能会收到真实的购买。但是,知道这一点和看到它发生在我构建的东西中是非常不同的感觉。我创建的一个小功能变成了一个真正的玩家做出的真实选择。

试着钓一下

如果您还没有尝试过 The Big One,请玩一下。

从抛竿到收杆,在追逐传奇渔获和填写 鱼类图鉴 的过程中,有一种安静的满足感。您还可以亲自了解宝石如何融入游戏。

下载链接

您可以在这里下载 The Big One 到您的设备。

这是一个小更新,但对我来说,这是我感受到:这款游戏真的在外面活跃着的那一刻。