大鱼传说 开发记录:为何在“全部出售”中同时显示鱼的数量和金币

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大鱼传说 开发记录:为何在“全部出售”中同时显示鱼的数量和金币
大鱼传说 开发记录:为何在“全部出售”中同时显示鱼的数量和金币

钓鱼归来时,如果鱼篓里有五条鱼,“全部出售”确认窗口中就一定要显示五条吗?如果有想保留而锁定的鱼,这两个数字有所不同反而更自然。作为 大鱼传说 的开发者,这次想聊聊出售按钮前微小的信息设计。

官方鱼商与鱼篓插图。出售前,请一并确认要保留的鱼和可出售的数量。
官方鱼商与鱼篓插图。出售前,请一并确认要保留的鱼和可出售的数量。

本文是基于 2026 年 9 月 21 日确认的开发代码和韩语文本写成的开发记录,并非指今日所有商店版本都已发布新功能。根据实际安装的版本,画面布局或跳转方式可能会有所不同。

鱼篓总量与出售对象是完全不同的列表

目前确认的鱼商界面会先读取鱼篓中的鱼,并仅将未锁定的鱼计为可出售对象。预计金币同样汇总这部分对象的价格。这种结构旨在避免数量和金额按不同标准计算。

例如,若鱼篓里有五条鱼,其中两条被锁定,那么出售对象就是三条。这只是用于说明的虚拟数量,并不代表游戏的基础鱼篓容量或实际游玩记录。即使确认窗口中的数字小于鱼篓总量,也无需怀疑是出现了遗漏。

确认窗口提前展示下一步的状态

点击“全部出售”时,系统会同时显示可出售的鱼数及可获得的金币并请求确认。如果没有可出售的鱼,则不会执行该批量出售流程。相比仅看按钮名称,阅读这两项信息能让人更轻松地判断鱼篓中将失去哪些内容。

开发代码中的实际出售处理也会重新核对锁定状态。批量出售会保留已锁定的鱼,仅将出售对象的价格累加至金币中。在单条出售中,也会检查并阻止出售已锁定的鱼。界面的提示与处理结果遵循同一规则,这是设计的核心。

区分钓鱼图鉴记录与鱼篓中的鱼

在钓鱼图鉴中确认的收集信息与当前存放在鱼篓中的鱼有着不同的用途。在出售界面需要判断的是当前要保留的个体和要出售的个体。比起仅凭在图鉴中看过的鱼名就点击“全部出售”,不如再确认一下鱼篓中的锁定标记。

想保留的鱼先进行锁定,然后在商人界面确认可出售数量和预计金额。如果本次钓鱼的目标是确认记录,也可以一同查看图鉴。锁定是一种在界面上留存保留意愿的方式,以便下次返回时依然有效。

审视小巧确认窗口时开发者的考量

看到这个界面时,我会将没有出售对象、部分被锁定、全部被锁定视为完全不同的情境。因为即使点击同一个按钮,需要留下的鱼也各不相同。这是需要检查的测试用例,并非本文声称已完成所有机型的适配测试。

与其在确认窗口中塞入大量说明,不如先统一数量与金额的标准。读者从本文中只需记住一点:下次点击“全部出售”时,不妨看看鱼篓总数与可出售数量是否一致,若不一致,又留下了哪些鱼。

大鱼传说 是一款融合了抛投、咬钩、扬竿、收线与鱼类收集的钓鱼 RPG。您可以在下方商店查看当前提供的版本。为了让钓获后的整理流程同样顺畅舒适,我们将持续关注微小的文本细节与状态显示。

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