Cuando una Gema del Juego se Convirtió en un Pago Real

Juego
·Dante Chun
Logotipo de The Big One

Cuando creas un juego, mucho de lo que ocurre en la pantalla puede empezar a sentirse imaginario.

Un botón le da al jugador moneda. Una tienda vende un objeto. El jugador mejora su equipo y regresa al ciclo. Desde el lado del desarrollador, a menudo se ve como una cadena de código, datos y pantallas de prueba.

Pantalla de inicio de The Big One
The Big One es un RPG casual de pesca construido alrededor de sesiones cortas, progresión constante y colección.

Recientemente, añadí un objeto de pago llamado Gemas a mi juego móvil, The Big One.

Al principio, se sintió como una actualización sencilla. Quería una moneda que pudiera ayudar a los jugadores a continuar un poco más fluidamente, así que añadí Gemas, las conecté a productos de compra dentro de la aplicación, pasé por el proceso de revisión de la App Store y Play Store, y lancé la actualización.

Pantalla de la tienda de The Big One
Las Gemas están diseñadas como un objeto de apoyo dentro de la tienda, no como el centro del juego.

Hasta ese punto, todo todavía se sentía como una parte normal del desarrollo.

No es una compra de prueba. Una real.

Entonces, un día, ocurrió una compra real.

No una compra de sandbox. No una transacción de prueba. Un jugador real compró Gemas dentro de The Big One. En términos de números, podría parecer un evento pequeño. Pero como la persona que hizo el juego, ver un objeto dentro de mi pantalla convertirse en una compra real se sintió sorprendentemente irreal.

Significaba que una Gema que había colocado dentro del juego se había convertido en algo que alguien consideraba que valía la pena comprar.

Pantalla de recogida de The Big One
El ciclo de lanzar, esperar, enganchar y recoger se convirtió en parte de la elección de un jugador real.

Qué es The Big One

The Big One es un RPG casual de pesca donde los jugadores lanzan, esperan, enganchan y recogen peces a través de un ciclo simple pero satisfactorio. No se trata solo de pescar un pez y detenerse allí. Los jugadores pueden coleccionar más de 150 especies de peces, mejorar el equipo, desbloquear nuevos lugares de pesca y completar su propia Enciclopedia de Peces.

Puedes jugar una sesión corta y pescar un solo pez, o seguir regresando para perseguir capturas más grandes y especies más raras. Esa sensación lenta y constante de crecimiento es el tipo de diversión que quería construir.

Pantalla de Enciclopedia de Peces de The Big One
Enciclopedia de Peces les da a los jugadores un objetivo de colección claro a medida que descubren y registran nuevas capturas.

Cuando una pequeña característica se convierte en un comportamiento real del usuario

La actualización de Gemas está destinada a hacer que el flujo del juego sea un poco más fluido sin apoderarse de la experiencia. Los objetos de pago nunca deberían convertirse en la única razón por la que funciona un juego, así que todavía quiero seguir observando el equilibrio y ajustándolo cuidadosamente.

Aún así, este momento se quedará conmigo por un tiempo.

Sabía, en teoría, que un juego en la App Store y Play Store podría recibir compras reales. Pero saber eso y ver que sucede en algo que construí son sentimientos muy diferentes. Una pequeña característica que creé se convirtió en una elección real hecha por un jugador real.

Dale una lanzada

Si aún no has probado The Big One, dale una oportunidad.

Desde lanzar hasta recoger, hay una satisfacción tranquila en perseguir capturas legendarias y completar tu Enciclopedia de Peces. También puedes ver cómo encajan las Gemas en el juego por ti mismo.

Enlaces de descarga

Puedes descargar The Big One para tu dispositivo aquí.

Fue una pequeña actualización, pero para mí se convirtió en el momento en que sentí: este juego está realmente vivo ahí fuera.