Note de développement The Big One : le lieu de pêche donne d’abord le ton

The Big One est un RPG de pêche casual construit autour d’une boucle courte : lancer, attendre, ferrer, puis mouliner. Pendant le développement, le lieu devait faire plus que décorer cette boucle : il devait situer le joueur et suggérer le prochain objectif.
Les décors du monde posent d’abord l’ambiance
Chaque lieu de pêche sert donc d’ancre de mémoire. L’Étang du village apprend le premier lancer, le Ruisseau de montagne et le Grand fleuve changent le rythme, tandis que la Plage ou le Grand large donnent plus de poids aux objectifs de l’Encyclopédie des Poissons.
Quand le lieu change, l’objectif change aussi
Quand une session bloque, mieux vaut regarder l’ensemble : lieu, appâts, filet, équipement et Encyclopédie des Poissons. La bonne question reste simple : où pêcher maintenant, et quoi ajouter à la collection ?
Les 10 lieux de pêche en un coup d’œil
| Lieu de pêche | Sensation de jeu |
|---|---|
| Étang du village | Le point de départ pour apprendre le premier lancer |
| Ruisseau de montagne | Un courant plus vif avec des objectifs serrés |
| Réservoir | Un milieu de parcours riche en poissons d’eau douce |
| Grand fleuve | Là où les grands objectifs de rivière apparaissent |
| Lac profond | Un lieu profond tourné vers les prises rares |
| Estuaire | Le passage de l’eau douce à la mer |
| Jetée brise-lames | Un endroit pour sentir le rythme de la pêche en mer |
| Plage | Une grande plage pour revoir ses objectifs |
| Côte rocheuse | Une côte de fin de parcours pour les grosses prises |
| Grand large | La destination des objectifs les plus exigeants |
The 10 fishing spots, 150+ fish species, and Encyclopédie des Poissons collection are not separate checkboxes; they are parts of the same loop that make the next short session easier to start.





