Ketika Permata Dalam Game Berubah Menjadi Pembayaran Nyata

Game
·Dante Chun
Logo The Big One

Ketika kamu membuat game, banyak hal yang terjadi di layar bisa terasa seperti khayalan.

Sebuah tombol memberi pemain mata uang. Sebuah toko menjual item. Pemain meningkatkan perlengkapan mereka dan kembali ke perulangan. Dari sisi pengembang, sering kali terlihat seperti rantai kode, data, dan layar uji.

The Big One home screen
The Big One adalah RPG memancing kasual yang dibangun di sekitar sesi singkat, perkembangan stabil, dan koleksi.

Baru-baru ini, saya menambahkan item berbayar bernama Permata ke game seluler saya, The Big One.

Awalnya, rasanya seperti pembaruan langsung. Saya menginginkan mata uang yang dapat membantu pemain melanjutkan sedikit lebih lancar, jadi saya menambahkan Permata, menghubungkannya ke produk pembelian dalam aplikasi, melalui proses peninjauan App Store dan Play Store, dan mengirimkan pembaruan.

The Big One shop screen
Permata dirancang sebagai item pendukung di dalam toko, bukan sebagai pusat permainan.

Hingga saat itu, semuanya masih terasa seperti bagian normal dari pengembangan.

Bukan pembelian percobaan. Yang asli.

Kemudian suatu hari, pembelian nyata terjadi.

Bukan pembelian sandbox. Bukan transaksi uji. Seorang pemain sungguhan membeli Permata di dalam The Big One. Dalam hal angka, itu mungkin terlihat seperti peristiwa kecil. Tetapi sebagai orang yang membuat game tersebut, melihat item di dalam layar saya menjadi pembelian aktual terasa sangat tidak nyata.

Itu berarti Permata yang telah saya tempatkan di dalam game telah menjadi sesuatu yang menurut seseorang layak dibeli.

The Big One reeling screen
Perulangan melempar, menunggu, mengaitkan, dan menggulung menjadi bagian dari pilihan pemain sungguhan.

Apa itu The Big One

The Big One adalah RPG memancing kasual di mana pemain melempar, menunggu, mengaitkan, dan menggulung ikan melalui putaran yang sederhana namun memuaskan. Ini bukan hanya tentang menangkap satu ikan dan berhenti di situ. Pemain dapat mengumpulkan lebih dari 150 spesies ikan, meningkatkan peralatan, membuka tempat memancing baru, dan mengisi Ensiklopedia ikan mereka sendiri.

Kamu dapat bermain untuk sesi singkat dan menangkap satu ikan, atau terus kembali untuk mengejar tangkapan yang lebih besar dan spesies yang lebih langka. Rasa pertumbuhan yang lambat dan stabil itulah jenis kesenangan yang ingin saya bangun.

The Big One Ensiklopedia ikan screen
Ensiklopedia ikan memberi pemain tujuan koleksi yang jelas saat mereka menemukan dan merekam tangkapan baru.

Ketika fitur kecil menjadi perilaku pengguna yang nyata

Pembaruan Permata dimaksudkan untuk membuat alur permainan sedikit lebih lancar tanpa mengambil alih pengalaman. Item berbayar seharusnya tidak pernah menjadi satu-satunya alasan sebuah game berfungsi, jadi saya masih ingin terus mengawasi keseimbangan dan menyesuaikannya dengan hati-hati.

Namun, momen ini akan tetap bersama saya untuk sementara waktu.

Saya tahu, secara teori, bahwa sebuah game di App Store dan Play Store dapat menerima pembelian nyata. Tetapi mengetahui hal itu dan melihatnya terjadi pada sesuatu yang saya buat adalah perasaan yang sangat berbeda. Fitur kecil yang saya buat berubah menjadi pilihan nyata yang dibuat oleh pemain sungguhan.

Cobalah melempar

Jika kamu belum mencoba The Big One, cobalah memainkannya.

Mulai dari melempar hingga menggulung, ada kepuasan tersendiri dalam mengejar tangkapan legendaris dan mengisi Ensiklopedia ikan kamu. Kamu juga dapat melihat bagaimana Permata cocok dengan permainan untuk diri sendiri.

Tautan unduhan

Kamu dapat mengunduh The Big One untuk perangkatmu di sini.

Itu adalah pembaruan kecil, tetapi bagi saya itu menjadi momen ketika saya merasa: game ini benar-benar hidup di luar sana.