Ricarica energia in The Big One: tra annuncio e ricarica gratis

Gioco

In un RPG di pesca casual, le superfici di monetizzazione non dovrebbero sostituire il gioco. Energia, Guarda annuncio, ricarica gratis e ricompense in gemme servono soprattutto a sostenere il desiderio di lanciare ancora.

The Big One logo
The Big One: energia and reward flow.
The Big One home screen The Big One Negozio screen
Negozio and home screens connect energia, Equipaggiamento, and rewards.

Energia come scelta successiva

La pesca ha un ritmo breve: lancio, attesa, abboccata e recupero. Il messaggio energia deve quindi indicare la prossima scelta senza sembrare uno stop secco.

Annuncio e ricarica gratis

Guarda annuncio e Ottieni ricarica gratis vivono nello stesso flusso, ma indicano stati diversi. Il testo deve seguire lo stato reale del giocatore.

Negozio: segnali di ricompense e oggetti

pass senza annunci
pass senza annunci
Pacchetto gemme
Pacchetto gemme
Pacchetto gemme
Pacchetto gemme
Pacchetto gemme
Pacchetto gemme
Esca
Esca
Equipaggiamento
Equipaggiamento
Rete
Rete
oro
oro

Pass senza annunci, gemme ed equipaggiamento funzionano meglio come segnali di obiettivo che come pressione all’acquisto.

Negozio come segnale di obiettivi

Negozio, ricompensa in gemme, esca e rete risultano più naturali quando rimandano agli obiettivi dell’Enciclopedia dei Pesci. Le ricompense sostengono la raccolta, non la sostituiscono.

Checklist operativa

Superficie Ruolo Controllo
Energia Mostrare come continuare a lanciare Ridurre l’interruzione
Guarda annuncio Rendere la ricarica chiara Condizione visibile
Ricarica gratis Mantenere il flusso senza annunci Testo coerente con lo stato
Gemme Collegare all’equipaggiamento Sostenere la collezione

Gioca ora

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