Энергия в Большой Улов: между рекламой и бесплатной зарядкой

Игра

В казуальной рыболовной RPG монетизация не должна заменять игру. Энергия, реклама, бесплатная зарядка и награды в самоцветах должны помогать сделать следующий заброс, а не отвлекать от него.

Большой Улов logo
Большой Улов: энергия and reward flow.
Большой Улов home screen Большой Улов Магазин screen
Магазин and home screens connect энергия, Снаряжение, and rewards.

Энергия как следующий выбор

Рыбалка держится на коротком ритме: заброс, ожидание, поклевка и подмотка. Сообщение об энергии должно показывать следующий выбор, а не ощущаться как резкая преграда.

Реклама и бесплатная зарядка

Смотреть рекламу и Получить бесплатную зарядку похожи по месту в интерфейсе, но описывают разные состояния. Когда текст совпадает с состоянием, восстановление читается проще.

Магазин: сигналы наград и предметов

пропуск без рекламы
пропуск без рекламы
Набор самоцветов
Набор самоцветов
Набор самоцветов
Набор самоцветов
Набор самоцветов
Набор самоцветов
Наживка
Наживка
Снаряжение
Снаряжение
Сеть
Сеть
золото
золото

Пропуск без рекламы, самоцветы и снаряжение лучше работают как сигналы цели, а не как давление на покупку.

Магазин как сигнал цели

Магазин, награда в самоцветах, наживка и сеть лучше работают, когда возвращают игрока к целям Энциклопедии рыб. Награды поддерживают коллекцию, но не заменяют ее.

Операционный чеклист

Поверхность Роль Проверка
Энергия Показать путь к следующему забросу Меньше прерывать ритм
Смотреть рекламу Сделать зарядку ясным действием Показывать условие
Бесплатная зарядка Сохранить поток без рекламы Согласовать текст и состояние
Самоцветы Связать со снаряжением Поддержать коллекцию

Играть сейчас

Скачайте Большой Улов на Android или iPhone/iPad и попробуйте короткий рыболовный цикл.

다른 글