大魚傳說能量補充設計:觀看廣告與免費充能之間

遊戲

在休閒釣魚 RPG 中,商業化介面不應該取代遊玩。能量提示、觀看廣告、免費補充和寶石獎勵,更適合作為玩家想再拋一竿時的輔助。

大魚傳說 logo
大魚傳說: 能量 and reward flow.
大魚傳說 home screen 大魚傳說 商店 screen
商店 and home screens connect 能量, 裝備, and rewards.

把能量提示做成下一步選擇

釣魚的節奏很短:拋竿、等待、刺魚、捲線。能量提示應該說明下一步能做什麼,而不是像突然出現的阻擋。

觀看廣告與免費補充

觀看廣告和領取免費補充處在相近流程裡,但對應的玩家狀態不同。文案與真實狀態一致時,補充能量的流程會更清楚。

商店:獎勵與物品信號

免廣告通行證
免廣告通行證
寶石禮包
寶石禮包
寶石禮包
寶石禮包
寶石禮包
寶石禮包
魚餌
魚餌
裝備
裝備
漁網
漁網
金幣
金幣

免廣告通行證、寶石和裝備圖像更適合作為目標信號,而不是購買壓力。

讓商店圖像指向目標

商店、寶石獎勵、魚餌和漁網最好重新指向魚類圖鑑裡的目標。獎勵和購買是收集循環的輔助,而不是取代遊玩本身。

營運檢查表

介面 作用 檢查點
能量 說明如何繼續拋竿 減少中斷感
觀看廣告 把補充變成明確動作 條件保持可見
免費補充 保持免廣告狀態下的流程 文案符合狀態
寶石 連接到裝備和魚餌 支持收集

立即遊玩

在 Android 或 iPhone/iPad 下載大魚傳說,試試短節奏釣魚循環。