大魚傳說能量補充設計:觀看廣告與免費充能之間
遊戲
在休閒釣魚 RPG 中,商業化介面不應該取代遊玩。能量提示、觀看廣告、免費補充和寶石獎勵,更適合作為玩家想再拋一竿時的輔助。
把能量提示做成下一步選擇
釣魚的節奏很短:拋竿、等待、刺魚、捲線。能量提示應該說明下一步能做什麼,而不是像突然出現的阻擋。
觀看廣告與免費補充
觀看廣告和領取免費補充處在相近流程裡,但對應的玩家狀態不同。文案與真實狀態一致時,補充能量的流程會更清楚。
商店:獎勵與物品信號
免廣告通行證、寶石和裝備圖像更適合作為目標信號,而不是購買壓力。
讓商店圖像指向目標
商店、寶石獎勵、魚餌和漁網最好重新指向魚類圖鑑裡的目標。獎勵和購買是收集循環的輔助,而不是取代遊玩本身。
營運檢查表
| 介面 | 作用 | 檢查點 |
|---|---|---|
| 能量 | 說明如何繼續拋竿 | 減少中斷感 |
| 觀看廣告 | 把補充變成明確動作 | 條件保持可見 |
| 免費補充 | 保持免廣告狀態下的流程 | 文案符合狀態 |
| 寶石 | 連接到裝備和魚餌 | 支持收集 |
立即遊玩
在 Android 或 iPhone/iPad 下載大魚傳說,試試短節奏釣魚循環。