當遊戲中的寶石變成真實付款時

當你製作一款遊戲時,螢幕上發生的很多事情都會開始感覺像是虛構的。
一個按鈕給予玩家貨幣。一家商店出售一件物品。玩家升級他們的裝備並返回循環。從開發者的角度來看,它通常看起來像一系列的程式碼、數據和測試螢幕。

最近,我為我的手機遊戲 The Big One 添加了一個名為寶石的付費項目。
起初,感覺就像是一個簡單的更新。我想要一種可以幫助玩家更順利地繼續遊戲的貨幣,所以我添加了寶石,將它們連接到應用程式內購買產品,通過了 App Store 和 Play Store 的審核流程,並發布了更新。

到那時為止,一切仍然感覺像是開發的正常部分。
不是測試購買。而是真實的。
然後有一天,發生了一筆真實的購買。
不是沙盒購買。不是測試交易。一個真實的玩家在 The Big One 內購買了寶石。就數字而言,它可能看起來像是一個小事件。但作為製作遊戲的人,看到我螢幕中的一個物品變成實際購買,感覺非常不真實。
這意味著我放置在遊戲中的一顆寶石已經變成某人認為值得購買的東西。

The Big One 是什麼
The Big One 是一款休閒釣魚 RPG,玩家通過一個簡單但令人滿意的循環來拋竿、等待、上鉤和收線。它不僅僅是關於釣到一條魚並停在那裡。玩家可以收集超過 150 種魚類,升級裝備,解鎖新的釣魚點,並填寫他們自己的魚類百科。
你可以進行短時間的遊玩並釣到一條魚,或者不斷回來追逐更大的漁獲和更稀有的物種。那種緩慢、穩定的成長感是我想要建立的樂趣。

當一個小功能變成真實的用戶行為
寶石更新旨在使遊戲流程更順暢,而不會接管體驗。付費項目永遠不應該成為遊戲運作的唯一原因,所以我仍然希望繼續觀察平衡並仔細調整它。
儘管如此,這一刻將會在我的腦海中停留一段時間。
從理論上講,我知道 App Store 和 Play Store 上的遊戲可能會收到真實的購買。但是知道這一點和看到它發生在我構建的東西中是非常不同的感覺。我創建的一個小功能變成了一個真實玩家做出的真實選擇。
拋竿試試
如果你還沒有嘗試過 The Big One,那就玩一下吧。
從拋竿到收線,追逐傳奇漁獲並填寫你的魚類百科有一種安靜的滿足感。你也可以親自看看寶石如何融入遊戲中。
下載連結
你可以在這裡下載 The Big One 到你的裝置。
這是一個小更新,但對我來說,它成為了我感覺到:這款遊戲真的在外面的世界活起來了的時刻。