大魚傳說 開發紀錄:為何在「全部出售」中同時顯示魚隻數量與金幣

當結束釣魚返回時,魚網裡有五條魚,就代表「全部出售」的確認視窗中也應該顯示五條嗎?如果有為了保留而鎖定的魚,這兩個數字有所不同反而更自然。作為 大魚傳說 的開發團隊,這次我們想聊聊出售按鈕前這段微小卻關鍵的資訊設計。

本文是基於 2026 年 9 月 21 日確認的開發代碼與韓文文本所撰寫的開發紀錄。這並非表示今天已向所有商店版本發布了新功能。根據實際安裝的版本,畫面配置或操作流程可能會有所不同。
魚網總數與出售對象是兩個不同的清單
目前確認的魚商畫面會先讀取魚網中的魚,並僅將未鎖定的魚計為可出售對象。預估金幣同樣也是加總這些對象的價格。這樣的結構是為了避免數量與金額依據不同標準進行計算。
舉例來說,如果魚網裡有五條魚,其中兩條已鎖定,那麼出售對象就是三條。這只是為了便於說明的假設數量,並不代表遊戲的預設魚網容量或實際遊玩紀錄。即使確認視窗中的數字小於魚網總數,也不必立即懷疑有所遺漏。
確認視窗預先展示接下來的狀態
點擊「全部出售」時,系統會同時顯示可出售的魚隻數量與將獲得的金幣並請求確認。若沒有可出售的魚,則不會執行該批次出售流程。比起單純閱讀按鈕名稱,檢視這兩項資訊更能清楚判斷哪些魚將從魚網中移出。
開發代碼中的實際出售處理也會再次區分鎖定狀態。在批次出售中,會保留已鎖定的魚,僅將出售對象的價格計入金幣中。在單獨出售時,也會進行檢查以避免售出已鎖定的魚。畫面的提示與處理結果遵循相同規則,正是核心所在。
區分 魚類圖鑑 紀錄與魚網中的魚
在 魚類圖鑑 中確認的收集資訊與目前存放於魚網中的魚,兩者的用途截然不同。在出售畫面上需要判斷的是當前要保留的個體與要出售的個體。與其只記住圖鑑上看過的魚名就按下「全部出售」,不如再次確認魚網中的鎖定標記。
請先鎖定想要保留的魚,並在商人畫面中確認可出售數量與預估金額。若本次釣魚的目標是確認紀錄,也請一併查看 魚類圖鑑。鎖定是一種將保管意圖留在畫面上、以便下次返回時依然能清楚辨識的方法。
開發者審視微小確認視窗時的思考
當我審視這個畫面時,我會將沒有出售對象、部分鎖定、全部鎖定視為截然不同的情境。因為即使點擊同一個按鈕,理應留下的魚也是不同的。這些都是需要驗證的檢查情境,並不代表本文主張已完成各裝置上的所有測試。
與其在確認視窗中塞入冗長的說明,不如先統一數量與金額的計算基準。讀者能從本文獲得的要點很簡單:下次點擊「全部出售」時,請確認魚網總數與可出售數量是否相同;若不同,不妨留意留下了哪些魚。
大魚傳說 是一款融合拋竿、咬鉤、揚竿作合、捲線與魚隻收集的釣魚 RPG。您可以在下方商店中查看目前的提供版本。為了讓釣魚後的整理過程也能流暢舒適,我們會持續關注細微的文案與狀態顯示。