The Big One Entwicklertagebuch: Ruten, Köder und Netze auf einen Blick

The Big One ist ein Casual-Fishing-RPG mit Auswerfen, Warten, Anhaken, Einholen, Ausrüstungsfortschritt, über 150 Fischarten, 10 Angelorten und Fischenzyklopädie.
Auf dem Ausrüstungsbildschirm lautet die erste Frage nicht „welcher Wert?“, sondern „was ändere ich?“. Ruten, Köder und Netze brauchen deshalb schon als kleine Symbole eigene Formen und Farben.
Die drei Ausrüstungsgruppen zuerst lesbar machen

Ausrüstung, deren Aufgabe auch klein erkennbar bleibt






Start- und spätere Ausrüstung nebeneinander zeigt Fortschritt innerhalb einer Gruppe und hält die Gruppen klar getrennt.
Drei Fragen, die jedes Symbol beantwortet
| Ausrüstungsgruppe | Frage des Spielers | Visueller Hinweis |
|---|---|---|
| Angelrute | Welches Werkzeug nutze ich beim Einholen? | Die lange, feste Silhouette ist sofort als Rute erkennbar. |
| Köder | Welchen Köder werfe ich aus? | Form und Farbe der Zutat unterscheiden die Köder. |
| Netz | Wo bleibt der Fang dieser Angelsitzung? | Rand und Netzstruktur zeigen den Behälter für den Fang. |
Unsere Lesereihenfolge bei der Entwicklung
1. Zuerst die Gruppe erkennen: Rute, Köder oder Netz.
2. Dann den lokalisierten Namen lesen: Das echte Spiellabel steht neben dem Bild.
3. Zuletzt den Fortschritt vergleichen: Die nächste Wahl derselben Gruppe prüfen.
Ein gutes Ausrüstungssymbol ersetzt Text nicht, sondern führt zum richtigen Text. Wähle beim Wechsel zuerst einen Zweck—Rute, Köder oder Netz—statt alle drei Plätze zugleich zu bewerten.
Angelrute · Köder · Netz · Fischenzyklopädie
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Installiere The Big One und vergleiche Symbole mit den lokalisierten Namen für Ruten, Köder und Netze.