Registro de desarrollo de The Big One: por qué mostramos la cantidad de peces y el oro juntos en «Vender todo»

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Registro de desarrollo de The Big One: por qué mostramos la cantidad de peces y el oro juntos en «Vender todo»
Registro de desarrollo de The Big One: por qué mostramos la cantidad de peces y el oro juntos en «Vender todo»

Al volver de pescar, si tienes cinco peces en la red, ¿deberían aparecer también cinco en la ventana de confirmación de «Vender todo»? Si hay peces bloqueados para conservarlos, lo más natural es que ambos números no coincidan. Como desarrolladores de The Big One, hoy hablaremos sobre el diseño de la información previa al botón de venta.

Ilustración oficial del comerciante de pescado y la red. Antes de vender, revise tanto los peces que desea conservar como la cantidad disponible para la venta.
Ilustración oficial del comerciante de pescado y la red. Antes de vender, revise tanto los peces que desea conservar como la cantidad disponible para la venta.

Esta publicación es una nota de desarrollo basada en el código y los textos en coreano revisados el 21 de septiembre de 2026. No constituye un anuncio del lanzamiento de nuevas funciones en todas las versiones de las tiendas en la fecha de hoy. La composición de la pantalla y los métodos de navegación pueden variar según la versión instalada.

El total de la red y los objetos para la venta son listas distintas

En la pantalla del comerciante de pescado analizada actualmente, primero se leen los peces de la red y solo se contabilizan como aptos para la venta aquellos que no están bloqueados. El oro estimado también suma el precio de ese mismo conjunto. Se trata de una estructura diseñada para evitar discrepancias en los criterios de cálculo de la cantidad y del importe.

Por ejemplo, si tienes cinco peces en la red y bloqueas dos, los disponibles para la venta serán tres. Esta cifra es un ejemplo hipotético para la explicación y no representa la capacidad básica de la red del juego ni un registro de juego real. Por tanto, si el número de la ventana de confirmación es inferior al total de la red, no hay motivo para sospechar que falte algo.

La ventana de confirmación previsualiza el estado resultante

Al pulsar «Vender todo», se muestra la cantidad de peces disponibles para la venta junto con el oro que se obtendrá para que el usuario confirme la acción. Si no hay peces que se puedan vender, el proceso de venta masiva no se ejecuta. Más allá de limitarse a leer el nombre del botón, consultar estos dos datos facilita saber con certeza qué saldrá de la red.

El procesamiento real de la venta en el código de desarrollo también vuelve a comprobar el estado de bloqueo. En la venta masiva, los peces bloqueados se conservan y solo se añade al oro el precio de los peces destinados a la venta. En la venta individual, se verifica asimismo que los peces bloqueados no se vendan. La clave reside en que las indicaciones de la pantalla y el resultado del procesamiento sigan exactamente las mismas reglas.

Diferenciar los registros de la Enciclopedia de Peces de los peces en la red

La información de colección que se consulta en la Enciclopedia de Peces y los peces guardados actualmente en la red tienen finalidades distintas. En la pantalla de venta, lo importante es decidir qué ejemplares conservar y cuáles vender en ese momento. En lugar de pulsar «Vender todo» confiando solo en el nombre del pez recordado de la enciclopedia, es más recomendable revisar los iconos de bloqueo en la red.

Bloquea primero los peces que deseas guardar y luego revisa la cantidad vendible y el importe estimado en la pantalla del comerciante. Si el objetivo de tu sesión de pesca era comprobar registros, consulta también la Enciclopedia de Peces. El bloqueo es la forma de plasmar en pantalla la intención de conservar un ejemplar para recordarlo en tu próxima visita.

Las preguntas del desarrollador al examinar una pequeña ventana de confirmación

Al observar esta pantalla, considero como situaciones completamente distintas si no hay objetos para vender, si solo algunos están bloqueados o si todos están bloqueados. Aunque se pulse el mismo botón, los peces que deben conservarse varían. Se trata de escenarios de verificación que deben comprobarse, lo cual no implica afirmar en este artículo que se hayan concluido las pruebas en cada dispositivo.

Antes de saturar la ventana de confirmación con explicaciones excesivas, la prioridad es unificar los criterios de cantidad e importe. La conclusión que los lectores pueden extraer de este artículo es sencilla: la próxima vez que pulses «Vender todo», comprueba si el total de la red coincide con la cantidad disponible para la venta y, si no es así, qué peces estás conservando.

The Big One es un RPG de pesca que conecta lanzamiento, picada, enganche, recogida y colección de peces. Puedes consultar la versión actualmente disponible en las tiendas indicadas más abajo. Continuaremos perfeccionando los pequeños textos e indicadores de estado para que incluso la organización tras la pesca sea una experiencia fluida y cómoda.

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Fuentes

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