Catatan Pemeriksaan Logo The Big One: Memverifikasi Ikan yang Sama dengan Aksara Berbeda

Ikan pertama yang Anda temui sebelum memulai game memancing mungkin adalah ikan di dalam logonya. Logo The Big One menempatkan nama-nama dalam aksara berbeda di atas gambar umum berupa ikan dan kail pancing. Hari ini, alih-alih memperkenalkan fitur baru, saya ingin berbagi bagaimana saya sebagai pengembang memverifikasi layar pembuka kecil ini.

Gambarnya sama, tetapi cara membaca namanya berbeda
Mempertahankan ikan dan gelombang air yang sama membantu menjaga kesan game yang konsisten bahkan saat melihat layar dalam berbagai bahasa. Namun, jumlah karakter dan kerapatan goresan berbeda di setiap bahasa. Lebar yang terlihat pas dalam bahasa Inggris belum tentu cocok untuk bahasa Korea, Jepang, atau Thailand.
Gambar perbandingan di bawah ini diperiksa langsung dengan membuka aset produksi lokal saat ini. Ini bukanlah pengumuman pembaruan bahwa logo baru telah didistribusikan ke semua pengguna, juga bukan dokumen yang menjamin kesamaan versi rilis di setiap toko aplikasi.
Nama berkas hanyalah petunjuk awal, aksara yang sebenarnya adalah standar verifikasi
Kode pemilihan logo memiliki tautan untuk bahasa Korea, Jepang, Rusia, Thailand, Mandarin Sederhana, Mandarin Tradisional, dan aksara Latin. Di sini, verifikasi tidak selesai hanya dengan memeriksa apakah jalurnya ada. Gambar berlatar belakang transparan harus diletakkan di atas layar gelap dan teks sebenarnya harus dibaca.
Dalam pemeriksaan lokal kali ini, ditemukan ketidaksesuaian di mana gambar pada jalur thai berisi teks Mandarin Sederhana, dan gambar pada jalur han_simplified berisi teks bahasa Thailand. Gambar dalam artikel ini dipilih dengan benar berdasarkan aksara yang sebenarnya. Ini tidak berarti perbaikan pada aset game itu sendiri atau rilis ulang ke toko aplikasi telah selesai dilakukan.
Saat dilihat dalam ukuran kecil, yang harus tersisa adalah nama dan kesan memancing
Bahkan logo yang tajam dalam ukuran aslinya yang besar bisa membuat teks dan kail tampak menyatu di area kecil pada ponsel. Perlu diperiksa secara terpisah apakah namanya tetap terbaca dalam ukuran kecil, apakah garis luar huruf tenggelam di latar belakang, atau apakah gambar terlalu mengalihkan perhatian dari nama.
Pemeriksaan visual semacam ini berbeda dari metrik peningkatan performa bermain. Tidak ada hasil pengukuran seperti peningkatan unduhan atau durasi bermain. Ini adalah tahap produksi untuk memastikan apakah pembaca dapat mengenali game yang sama dan membaca namanya dalam bahasa mereka sendiri.
Setelah logo, mari lihat layar permainan yang sebenarnya
The Big One adalah RPG memancing kasual yang menghubungkan proses melempar umpan (casting), menunggu, menyentak kail (hook), dan menggulung senar (reeling). Seperti pada layar permainan di bawah ini, jika Anda melihat adegan memancing yang sebenarnya bersama dengan ensiklopedia memancing, Anda dapat membandingkan apakah kesan memancing yang dijanjikan oleh logo tetap berlanjut di dalam game.
Logo saja tidak dapat menjelaskan progres perlengkapan atau keseruan ensiklopedia memancing. Jika Anda baru memulai, cobalah dari melempar umpan hingga melihat hasilnya sekali, lalu cari ikan yang Anda minati di ensiklopedia memancing. Panduan istilah dan perlengkapan yang membantu memahami layar permainan dapat dibaca lebih lanjut pada artikel terkait di bawah ini.
Catatan untuk pemeriksaan produksi berikutnya
Sistem aksara, karakter yang sebenarnya ditampilkan, keterbacaan dalam ukuran kecil, dan hash gambar yang diverifikasi harus dicatat bersama. Kasus di mana nama berkas dan isi gambar tidak sesuai harus dicatat sebagai item perbaikan terpisah. Artikel hari ini adalah catatan pengembangan yang mengungkap proses verifikasi tersebut, dan bukan pengganti hasil distribusi yang belum diverifikasi.

Related articles
- Melokalkan The Big One: menjaga rasa memancing di 15 bahasa
- Pancing, umpan, dan jaring: panduan perlengkapan sederhana untuk The Big One