The Big One 開發筆記:釣魚地點先決定氛圍
遊戲

The Big One 是一款 casual fishing RPG,核心循環很短:拋竿、等待、上鉤、捲線。開發時,地點不能只是裝飾;它需要讓玩家知道自己在哪裡,以及下一個目標可能是什麼。
世界背景先建立感受
因此每個釣魚地點都像一個記憶錨點。村莊池塘教會第一次拋竿,山間溪流和大河改變節奏,海灘與深海則讓魚類圖鑑裡的目標顯得更大。
地點改變,目標也會改變
如果一次遊玩感覺卡住了,不妨把釣魚地點、魚餌、魚網、裝備和魚類圖鑑放在一起看。真正有用的問題很簡單:接下來去哪裡釣,又想補上哪一個目標?
10 個釣魚地點速覽
| 釣魚地點 | 遊玩感受 |
|---|---|
| 村莊池塘 | 學習第一次拋竿的起點 |
| 山間溪流 | 水流更快、早期目標更集中 |
| 水庫 | 淡水魚種變多的中段 |
| 大河 | 大型河魚目標開始出現的地方 |
| 深湖 | 圍繞稀有目標設計的深水區域 |
| 河口濕地 | 從淡水思路轉向海水思路的節點 |
| 防波堤碼頭 | 感受海釣節奏的位置 |
| 海灘 | 用寬闊海灘重新整理目標 |
| 岩岸 | 後期挑戰大型海魚的岸邊 |
| 深海 | 面向最強目標的終點 |
The 10 fishing spots, 150+ fish species, and 魚類圖鑑 collection are not separate checkboxes; they are parts of the same loop that make the next short session easier to start.





