Überprüfung des Logos von The Big One: Derselbe Fisch, verschiedene Schriften

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Überprüfung des Logos von The Big One: Derselbe Fisch, verschiedene Schriften
Überprüfung des Logos von The Big One: Derselbe Fisch, verschiedene Schriften

Bevor man ein Angelspiel startet, ist der erste Fisch, dem man begegnet, oft der im Logo. Das Logo von The Big One platziert den Namen in verschiedenen Schriften über einer gemeinsamen Grafik aus Fisch und Angelhaken. Statt eine neue Funktion vorzustellen, teile ich heute als Entwickler, wie ich diesen kleinen ersten Bildschirm überprüft habe.

Vergleich der Lesbarkeit von Namen verschiedener Schriftsysteme über derselben Angelgrafik.
Vergleich der Lesbarkeit von Namen verschiedener Schriftsysteme über derselben Angelgrafik.

Das Bild ist gleich, aber die Art und Weise, den Namen zu lesen, ist unterschiedlich

Wenn man denselben Fisch und dieselben Wellen beibehält, bleibt der Eindruck desselben Spiels über verschiedene Sprachen hinweg gewahrt. Die Zeichenanzahl und die Strichdichte variieren jedoch von Sprache zu Sprache. Eine Breite, die im Englischen gut lesbar ist, passt nicht zwangsläufig genauso gut für Koreanisch, Japanisch oder Thailändisch.

Die unten gezeigten Vergleichsbilder stammen aus der direkten Überprüfung lokaler Entwicklungsmaterialien. Dies ist keine Update-Ankündigung, dass ein neues Logo an alle Benutzer verteilt wurde, und kein Nachweis, der die Identität der Versionen in den verschiedenen Stores garantiert.

Der Dateiname ist der erste Hinweis, der tatsächliche Text ist der Prüfmaßstab

Im Code zur Logoauswahl sind Verknüpfungen für Koreanisch, Japanisch, Russisch, Thailändisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie lateinische Schriftsysteme hinterlegt. Die Überprüfung endet hierbei nicht mit dem Test, ob der Pfad existiert. Man muss das Bild mit transparentem Hintergrund auf einen dunklen Bildschirm legen und den tatsächlichen Text lesen.

Bei dieser lokalen Überprüfung fiel eine Diskrepanz auf: Das Bild im thai-Pfad enthielt vereinfachtes Chinesisch, während das Bild im han_simplified-Pfad Thailändisch enthielt. Die Bilder in diesem Artikel wurden anhand der tatsächlichen Schriftzeichen korrekt ausgewählt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Spiel-Assets selbst bereits korrigiert oder erneut im Store veröffentlicht wurden.

Bei kleiner Darstellung müssen der Name und das Angelmotiv erkennbar bleiben

Ein Logo, das im großen Original gestochen scharf wirkt, kann in einem kleinen Bereich auf dem Mobiltelefon so aussehen, als würden Text und Angelhaken ineinander übergehen. Daher wird separat geprüft, ob der Name in kleiner Größe lesbar ist, ob die Außenlinie der Schrift mit dem Hintergrund verschmilzt und ob die Grafik den Blick zu sehr vom Namen ablenkt.

Eine solche visuelle Prüfung unterscheidet sich von Metriken zur Verbesserung der Spielleistung. Es gibt keine Messergebnisse, die einen Anstieg der Downloads oder der Verweildauer belegen. Es ist ein Entwicklungsschritt, der sicherstellt, dass die Spieler dasselbe Spiel wiedererkennen und den Namen in ihrer Sprache lesen können.

Nach dem Logo folgt der Blick auf das eigentliche Gameplay

The Big One ist ein Casual-Angel-RPG, das aus Auswerfen, Warten, Anhieb und Einholen besteht. Betrachtet man wie auf dem unten stehenden Spielbildschirm die eigentliche Angelszene zusammen mit dem Fangbuch, lässt sich vergleichen, ob der Eindruck des Angelns, den das Logo verspricht, auch im Spiel fortgeführt wird.

Das Logo allein kann den Fortschritt bei der Ausrüstung oder den Reiz des Fangbuchs nicht vermitteln. Wenn Sie gerade erst anfangen, probieren Sie den Ablauf vom Auswerfen bis zum Fang einmal aus und suchen Sie interessante Fische im Fangbuch. Weitere Erklärungen zu Begriffen und Ausrüstung, die beim Verständnis der Anzeigen helfen, finden Sie in den unten verlinkten Artikeln.

Notizen für die nächste Entwicklungsprüfung

Schriftsystem, tatsächlich angezeigte Zeichen, Lesbarkeit in kleinen Größen und der Hash des geprüften Bildes werden zusammen erfasst. Fälle, in denen Dateiname und Bildinhalt nicht übereinstimmen, müssen als separate Korrekturpunkte vermerkt werden. Der heutige Beitrag ist ein Entwicklungsbericht, der diesen Prüfprozess transparent macht, und ersetzt keine ungeprüften Release-Ergebnisse.

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